今年一季度,我國移動游戲市場收入近550億元,同比增長率超過49%。新冠肺炎疫情防控期間,不少人居家隔離,以網(wǎng)游為代表的“宅經(jīng)濟”打破了時空限制,豐富了數(shù)字文化生活,成為逆勢上揚的行業(yè)之一。
近年來,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展階段,成為文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊、大眾精神文化生活的組成部分,也是中國文化走出去的一個新領(lǐng)域。北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊,也聚集了大量優(yōu)質(zhì)的文化資源。前不久,《北京市推進全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,提出北京將“建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲之都”,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅持正確價值導(dǎo)向,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展。
網(wǎng)游也是文化產(chǎn)品,具有文化承載功能。通過將道德價值和文化基因賦予故事、人物、畫面、音樂等內(nèi)容,網(wǎng)游能潛移默化地引導(dǎo)游戲者特別是青少年的世界觀、人生觀、價值觀。目前,一些游戲產(chǎn)品停留在“對壘”“打怪”“升級”的低水平階段,難以讓玩家產(chǎn)生文化滿足。應(yīng)該說,無論是促進產(chǎn)品升級還是壯大游戲市場,相關(guān)游戲開發(fā)者都有責(zé)任讓游戲產(chǎn)品既有意思又有意義,既有娛樂性又有文化性。
讓網(wǎng)游承載更多優(yōu)秀文化,能提升人們對游戲的認知和品位,進而促使企業(yè)創(chuàng)造更多有價值的產(chǎn)品。一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品不但能有力推動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展,帶動產(chǎn)業(yè)中下游的各個環(huán)節(jié),還有助于拓展青少年的知識范疇、認知疆域,有益于青少年健康成長。為了引導(dǎo)游戲企業(yè)從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取靈感和養(yǎng)分,在傳承中創(chuàng)新、在創(chuàng)新中發(fā)展,北京設(shè)立游戲出版選題計劃制度和游戲出版重點選題庫,精挑細選游戲類別和游戲品種,對原創(chuàng)精品游戲給予政策、資金和宣傳推廣方面的支持。未來,沿著“高質(zhì)量、平臺化、多業(yè)態(tài)、前瞻性”的思路發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),不斷推出有思想、有信仰、有情懷、有深度的原創(chuàng)精品,才能讓游戲成為傳播正能量的生動載體。
網(wǎng)絡(luò)游戲因其互聯(lián)網(wǎng)屬性,超越了地域界限,成為一種國際化交互的“語言”??梢哉f,網(wǎng)游在跨文化傳播上具有一定的發(fā)展?jié)摿?,一款承載優(yōu)秀文化的網(wǎng)游產(chǎn)品,能把中國故事、中國形象推介到世界,也能讓世界了解中國、認識北京。從這個意義上說,北京鼓勵游戲企業(yè)面向海外發(fā)行弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、體現(xiàn)北京文化特色的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,從而把立足本國又面向世界的文化創(chuàng)新成果傳播出去,正是跨文化傳播的題中應(yīng)有之義。
有專家認為,游戲是文學(xué)、音樂等傳統(tǒng)八大藝術(shù)之外的“第九藝術(shù)”,區(qū)別于其他藝術(shù)門類的重要特征是“參與性”。其實,游戲在教育、醫(yī)療、科研、公益、商業(yè)、文化保護等領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越多。北京鼓勵企業(yè)研發(fā)運營教育益智等功能游戲,有助于強化其教育功能,引導(dǎo)樹立理性“游戲觀”。同時,無論游戲是何種類型,都要更加注重嵌入防沉迷系統(tǒng),加強對未成年人和青少年的保護,為他們提供寓教于樂的健康氛圍。從產(chǎn)品設(shè)計到思維方式,只有精心研發(fā)、科學(xué)打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價值,游戲產(chǎn)業(yè)才能真正行穩(wěn)致遠。(魏薇)
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